# Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant. # Copyright (C) 2024 Wildfire Games # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant # project. # Translators: # Ellen Roels, 2017 # Robin van der Kruit, 2018 # bb, 2018 # Andreas I, 2019 # Freagarach, 2019 # Piers T, 2019 # rollieoo, 2024 msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: 0 A.D. — Empires Ascendant\n" "POT-Creation-Date: 2024-07-26 07:08+0000\n" "PO-Revision-Date: 2017-06-04 12:59+0000\n" "Last-Translator: rollieoo, 2024\n" "Language-Team: Dutch (https://app.transifex.com/wildfire-games/teams/17418/nl/)\n" "MIME-Version: 1.0\n" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Language: nl\n" "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n" #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:3 msgid "Welcome to the 0 A.D. tutorial." msgstr "Welkom bij de introductie van 0 A.D." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:6 msgid "" "Left-click on a Female Citizen and then right-click on a berry bush to make " "that Female Citizen gather food. Female Citizens gather vegetables faster " "than other units." msgstr "" "Klik links op een vrouwelijke burger en klik vervolgens rechts op een " "fruitstruik zodat zij voedsel gaat verzamelen. Vrouwelijke burgers kunnen " "sneller voedsel verzamelen dan mannen." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:15 msgid "" "Select the Citizen Soldier, right-click on a tree near the Civic Center to " "begin gathering wood. Citizen Soldiers gather wood faster than Female " "Citizens." msgstr "" "Selecteer de burgersoldaat en klik rechts op een boom in de buurt van het " "beschavingscentrum zodat hij hout gaat verzamelen. Burgersoldaten kunnen wat" " sneller hout verzamelen dan vrouwelijke burgers." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:26 #, javascript-format msgid "" "Select the Civic Center building and hold %(hotkey)s while clicking on the " "Hoplite icon once to begin training a batch of Hoplites." msgstr "" "Selecteer het beschavingscentrum en houdt %(hotkey)s vast terwijl u op het " "hoplieticoontje klikt om een groep hoplieten te rekruteren." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:37 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:79 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:161 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:245 msgid "" "Do not forget to press the batch training hotkey while clicking to produce " "multiple units." msgstr "" "Vergeet niet om op de sneltoets voor het trainen in groepen te drukken " "terwijl uw klikt om meerdere eenheden te produceren." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:38 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:162 msgid "Click on the Hoplite icon." msgstr "Klik op het Hopliet icoontje." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:46 msgid "" "Select the two idle Female Citizens and build a House nearby by selecting " "the House icon. Place the House by left-clicking on a piece of land." msgstr "" "Selecteer de twee inactieve vrouwelijke burgers en bouw een huis door op het" " icoon met een huis te klikken. Plaats het huis door op een leeg stuk grond " "te klikken." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:54 msgid "" "When they are ready, select the newly trained Hoplites and assign them to " "build a Storehouse beside some nearby trees. They will begin to gather wood " "when it's constructed." msgstr "" "Wanneer ze klaar zijn, selecteer de nieuwe hoplieten en stuur ze naar de " "bomen om daar een pakhuis te bouwen. Ze zullen beginnen met het verzamelen " "van hout zodra het pakhuis gebouwd is." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:64 #, javascript-format msgid "" "Train a batch of Skirmishers by holding %(hotkey)s and clicking on the " "Skirmisher icon in the Civic Center." msgstr "" "Rekruteer een groep speerwerpers door %(hotkey)s vast te houden en op het " "Speerwerper icoontje in het beschavingscentrum te klikken." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:80 msgid "Click on the Skirmisher icon." msgstr "Klik op het Speerwerpericoon." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:88 msgid "" "Build a Farmstead in an open space beside the Civic Center using any idle " "builders." msgstr "" "Laat een aantal inactieve werkkrachten een boerderij bouwen op een open plek" " naast het beschavingscentrum." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:100 msgid "Let's wait for the Farmstead to be built." msgstr "Even wachten tot de boerderij gebouwd is." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:112 msgid "" "Once the Farmstead is constructed, its builders will automatically begin " "gathering food if there is any nearby. Select the builders and instead make " "them construct a Field beside the Farmstead." msgstr "" "Zodra de boerderij gebouwd is zullen de werkers automatisch beginnen met " "voedsel verzamelen, als dat dichtbij te vinden is. Selecteer de werkers en " "laat ze een akker maken naast de boerderij. " #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:136 msgid "" "The Field's builders will now automatically begin gathering food from the " "Field. Using the newly created group of skirmishers, get them to build " "another House nearby." msgstr "" "De werkers zullen nu vanzelf voedsel gaan verzamelen op de akker. Laat de " "nieuwe groep speerwerpers in de buurt een nieuw huis bouwen." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:144 msgid "" "Train a batch of Hoplites at the Civic Center. Select the Civic Center and " "with it selected right-click on a tree nearby. Units from the Civic Center " "will now automatically gather wood." msgstr "" "Rekruteer een groep hoplieten in het beschavingscentrum. Selecteer het " "beschavingscentrum en klik rechts op een nabije boom. De eenheden die uit " "het beschavingscentrum komen zullen nu vanzelf hout gaan verzamelen." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:176 msgid "" "Select the Civic Center, then hover the cursor over the tree and right-click" " when you see your cursor change into a wood icon." msgstr "" "Selecteer het beschavingscentrum, plaats uw muis over een boom en klik " "rechts als de cursor verandert in een hout icoon." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:185 msgid "" "Build a Barracks nearby. Whenever your population limit is reached, build an" " extra House using any available builder units. This will be the fifth " "Village Phase structure that you have built, allowing you to advance to the " "Town Phase." msgstr "" "Bouw een kazerne. Telkens wanneer u de bevolkingslimiet bereikt, moet u " "extra huizen bouwen met de beschikbare werkkrachten. Dit wordt het vijfde " "gebouw van de dorpsfase wat u hebt gebouwd, waardoor u door kunt naar de " "stadsfase." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:193 msgid "" "Select the Civic Center again and advance to Town Phase by clicking on the " "II icon (you have to wait for the barracks to be built first). This will " "allow Town Phase buildings to be constructed." msgstr "" "Selecteer wederom het beschavingscentrum en ga naar stadsfase door op het " "'II' icoon te klikken (dit komt beschikbaar wanneer de kazerne gebouwd is). " "Hierdoor kunt u gebouwen van de stadsfase gaan bouwen." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:205 msgid "" "While waiting for the phasing up, you may reassign your idle workers to " "gathering the resources you are short of." msgstr "" "Terwijl we wachten op de volgende fase, kunt u uw inactieve werkers bevelen " "grondstoffen te verzamelen waarvan u er weinig heeft." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:220 msgid "" "Order the idle Skirmishers to build an outpost to the north east at the edge" " of your territory." msgstr "" "Stuur de inactieve speerwerpers naar de noordoostelijke grens van uw " "territorium om daar een uitkijkpost te bouwen. " #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:228 msgid "" "Start training a batch of Female Citizens in the Civic Center and set its " "rally point to the Field (right click on it)." msgstr "" "Rekruteer vijf vrouwelijke burgers in het beschavingscentrum en zet hun " "verzamelpunt op het veld (door er rechts op te klikken)." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:246 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:348 msgid "Click on the Female Citizen icon." msgstr "Klik op het icoon van de vrouwelijke burger." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:266 msgid "" "Prepare for an attack by an enemy player. Train more soldiers using the " "Barracks, and get idle soldiers to build a Tower near your Outpost." msgstr "" "Bereid u voor op een aanval van een vijandelijke speler. Rekruteer meer " "soldaten uit de kazerne en laat inactieve soldaten een toren bouwen in de " "buurt van uw uitkijkpost. " #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:274 msgid "" "Build a Forge and research the Infantry Training technology (sword icon) to " "improve infantry hack attack." msgstr "" "Bouw een smidse en onderzoek de zijwapens technologie (zwaard icoon) om de " "slagkracht van infanterie-eenheden te verbeteren." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:282 msgid "The enemy is coming. Train more soldiers to fight off the enemies." msgstr "" "De vijand nadert. Rekruteer meer soldaten om de vijandelijke aanval af te " "slaan." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:290 msgid "Try to repel the attack." msgstr "Probeer de aanval af te slaan." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:300 msgid "" "The enemy attack has been thwarted. Now build a market and a temple while " "you assign new units to gather required resources." msgstr "" "De vijandelijke aanval is afgeslagen. Bouw nu een markt en een tempel " "terwijl u nieuwe eenheden gebruikt om benodigde grondstoffen te verzamelen." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:321 msgid "" "Once you meet the City Phase requirements, select your Civic Center and " "advance to City Phase." msgstr "" "Wanneer u aan de vereisten voor de grootstadsfase voldoet, selecteer uw " "beschavingscentrum en ga verder naar de grootstadsfase." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:333 msgid "" "While waiting for the phase change, you may train more soldiers at the " "Barracks." msgstr "" "Terwijl we wachten op de volgende fase, kunt u meer soldaten rekruteren in " "de kazerne." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:345 msgid "" "Now that you are in City Phase, build the Arsenal nearby and then use it to " "construct 2 Battering Rams." msgstr "" "Nu u in grootstadsfase bent, bouw een arsenaal en construeer vervolgens twee" " stormrammen." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:367 msgid "" "Stop all your soldiers gathering resources and instead task small groups to " "find the enemy Civic Center on the map. Once the enemy's base has been " "spotted, send your Siege Engines and all remaining soldiers to destroy it.\n" msgstr "" "Beveel al uw soldaten te stoppen met grondstoffen verzamelen en stuur ze in " "kleine groepen op zoek naar het vijandelijke beschavingscentrum. Wanneer u " "de vijandelijke basis gevonden hebt, stuur uw belegeringswerktuigen en alle " "overige soldaten er naartoe om het te vernietigen.\n" #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:368 msgid "Female Citizens should continue to gather resources." msgstr "Vrouwelijke burgers gaan het beste door met grondstoffen verzamelen." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:379 msgid "The enemy has been defeated. These tutorial tasks are now completed." msgstr "" " De vijand is verslagen, alle opdrachten van deze instructie zijn nu " "beëindigd. " #: maps/tutorials/introductory_tutorial.xml:39 msgid "This is a basic tutorial to get you started playing 0 A.D." msgstr "Dit is een basisoefening om 0 A.D. te leren spelen." #: maps/tutorials/introductory_tutorial.xml:39 msgid "Introductory Tutorial" msgstr "Basisoefeningen" #: maps/tutorials/introductory_tutorial.xml:39 msgid "Player 2" msgstr "Speler 2" #: maps/tutorials/introductory_tutorial.xml:39 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.xml:39 msgid "Player 1" msgstr "Speler 1" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:4 msgid "" "This tutorial will teach the basics of developing your economy. Typically, " "you will start with a Civic Center and a couple units in Village Phase and " "ultimately, your goal will be to develop and expand your empire, often by " "evolving to Town Phase and City Phase afterward.\n" msgstr "" "Met deze basisoefeningen leert u de weg in de ontwikkeling van uw economie. " "Een normaal spel start in de Dorpsfase met een beschavingscentrum en een " "paar eenheden. Het doel is om uw rijk te ontwikkelen en uit te breiden, over" " het algemeen door te evolueren naar de 'Stadsfase' en vervolgens naar de " "'Grootstadsfase'.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:6 #, javascript-format msgid "" "\n" "Before starting, you can toggle between fullscreen and windowed mode using %(hotkey)s." msgstr "" "\n" "Voordat u start, kunt u wisselen tussen volledig scherm en venster-modus door %(hotkey)s in te drukken." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:9 msgid "" "You can change the level of zoom using the mouse wheel and the camera view " "using any of your keyboard's arrow keys.\n" msgstr "" "U kunt het zoomniveau veranderen door middel van het muiswieltje en het " "camerazicht door middel van uw pijltjestoetsen.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:10 msgid "Adjust the game window to your preferences.\n" msgstr "Pas het spelvenster aan naar uw voorkeur.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:12 #, javascript-format msgid "" "\n" "You may also toggle between showing and hiding this tutorial panel at any moment using %(hotkey)s.\n" msgstr "" "\n" "U kunt dit tutorialpaneel ook op elk moment tonen of verbergen met %(hotkey)s.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:19 msgid "" "To start off, select your building, the Civic Center, by clicking on it. A " "selection ring in the color of your civilization will be displayed after " "clicking." msgstr "" "Om te beginnen selecteert u uw gebouw, het beschavingscentrum, door erop te " "klikken. Na het klikken wordt er een selectie-ring getoond in de kleur van " "uw beschaving." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:24 msgid "" "Now that the Civic Center is selected, you will notice that a production " "panel will appear on the lower right of your screen detailing the actions " "that the buildings supports. For the production panel, available actions are" " not masked in any color, while an icon masked in either grey or red " "indicates that the action has not been unlocked or you do not have " "sufficient resources to perform that action, respectively. Additionally, you" " can hover the cursor over any icon to show a tooltip with more details.\n" msgstr "" "Nu u het beschavingscentrum hebt geselecteerd, merk op dat er een productie-" "paneel zichtbaar is rechtsonder in het scherm met de mogelijke acties voor " "dit gebouw. De beschikbare acties worden niet gemaskeerd; de iconen die in " "grijs of rood gemaskeerd zijn, zijn respectievelijk nog niet beschikbaar of " "vereisen meer grondstoffen. U kunt de muispijl boven een icoon plaatsen voor" " extra informatie.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:25 msgid "" "The top row of buttons contains portraits of units that may be trained at " "the building while the bottom one or two rows will have researchable " "technologies. Hover the cursor over the II icon. The tooltip will tell us " "that advancing to Town Phase requires both more constructed structures as " "well as more food and wood resources." msgstr "" "De bovenste rij iconen toont afbeeldingen van eenheden die in dat gebouw " "gerekruteerd kunnen worden; de rij of rijen eronder tonen technologieën die " "onderzocht kunnen worden. Plaats de cursor op het 'II' icoon. De tekst die " "verschijnt zegt u dat voor de overgang naar de Stadsfase zowel meer gebouwen" " als meer voedsel en hout nodig is. " #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:30 msgid "" "You have two main types of starting units: Female Citizens and Citizen " "Soldiers. Female Citizens are purely economic units; they have low health " "and little to no attack. Citizen Soldiers are workers by default, but in " "times of need, can utilize a weapon to fight. You have two categories of " "Citizen Soldiers: Infantry and Cavalry. Female Citizens and Infantry Citizen" " Soldiers can gather any land resources while Cavalry Citizen Soldiers can " "only gather meat from animals.\n" msgstr "" "In het begin kunt u twee types eenheden rekruteren: vrouwelijke burgers en " "burgersoldaten. Vrouwelijke burgers zijn uitsluitend economische eenheden: " "ze hebben weinig gezondheid en nauwelijks aanvalskracht. Ook burgersoldaten " "zijn standaard werkers, maar in tijden van nood kunnen ze wapens hanteren. " "Er zijn twee soorten burgersoldaten: infanterie en cavalerie. Vrouwelijke " "burgers en burger infanterie kunnen alle grondstoffen op het land " "verzamelen. De burger cavalerie kan enkel vlees verzamelen uit de jacht.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:35 msgid "" "As a general rule of thumb, left-clicking represents selection while right-" "clicking with an entity selected represents an order (gather, build, fight, " "etc.).\n" msgstr "" "De vuistregel is dat u met de linkermuisknop eenheden selecteert en met de " "rechtermuisknop bevelen geeft (verzamel, bouw, vecht, etc.).\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:40 msgid "" "At this point, food and wood are the most important resources for developing" " your economy, so let's start with gathering food. Female Citizens gather " "vegetables faster than other units.\n" msgstr "" "Op dit moment zijn voedsel en hout de belangrijkste grondstoffen om uw " "economie te ontwikkelen, dus laten we beginnen met voedsel verzamelen. " "Vrouwelijke burgers kunnen sneller voedsel verzamelen dan andere eenheden.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:41 msgid "There are primarily three ways to select units:\n" msgstr "Er zijn in principe drie manieren om eenheden te selecteren:\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:42 msgid "" "1) Hold the left mouse button and drag a selection rectangle that encloses " "the units you want to select.\n" msgstr "" "1) Houd de linker muisknop ingedrukt en sleep een selectierechthoek om de " "eenheden heen die u wilt selecteren.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:43 msgid "" "2) Click on one of them and then add additional units to your selection by " "holding Shift and clicking each additional unit (or also via the above " "selection rectangle).\n" msgstr "" "2) Klik op één ervan en voeg dan meer eenheden toe aan uw selectie door " "Shift ingedrukt te houden en op elke verdere eenheid te klikken (of ook door" " middel van bovenstaande selectierechthoek).\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:45 #, javascript-format msgid "" "3) Double-click on a unit. This will select every unit of the same type as " "the specified unit in your visible window. %(hotkey)s+double-click will " "select all units of the same type on the entire map.\n" msgstr "" "3) Dubbelklik op een eenheid. Dit selecteert elke eenheid van dezelfde soort" " als de aangegeven eenheid in het zichtbare venster. %(hotkey)s + dubbelklik" " selecteert alle eenheden van dezelfde soort op de hele kaart.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:48 msgid "" "You can click on an empty space on the map to reset the selection. Try each " "of these methods before tasking all of your Female Citizens to gather the " "berries to the southeast of your Civic Center by right-clicking on the " "berries when you have all the Female Citizens selected." msgstr "" "Door op een lege ruimte op de kaart klikken kunt u de selectie opheffen. " "Probeer elk van deze methoden uit voordat u al uw vrouwelijke burgers de " "bessen ten zuidoosten van uw beschavingscentrum laat verzamelen. Dat kan " "door met uw rechter muisknop op de bessen te klikken nadat u al uw " "vrouwelijke burgers hebt geselecteerd." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:59 msgid "" "Now, let's gather some wood with your Infantry Citizen Soldiers. Select your" " Infantry Citizen Soldiers and order them to gather wood by right-clicking " "on the nearest tree." msgstr "" "Laten we nu uw infanterie burgersoldaten wat hout verzamelen. Selecteer uw " "infanterie burgersoldaten en laat hen hout verzamelen door rechts te klikken" " op de dichtstbijzijnde boom." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:70 msgid "" "Cavalry Citizen Soldiers are good for hunting. Select your Cavalry and order" " him to hunt the chickens around your Civic Center in similar fashion." msgstr "" "De burgercavalerie is goed voor de jacht. Selecteer uw cavalerie en beveel " "hem op dezelfde manier om op de kippen te jagen die rond uw " "beschavingscentrum scharrelen." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:81 msgid "" "All your units are now gathering resources. We should train more units!\n" msgstr "" "Al uw eenheden zijn nu grondstoffen aan het verzamelen. We zouden meer " "eenheden moeten rekruteren!\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:82 msgid "" "First, let's set a rally point. Setting a rally point on a building that can" " train units will automatically designate a task to the new unit upon " "completion of training. We want to send the newly trained units to gather " "wood on the group of trees to the south of the Civic Center. To do so, " "select the Civic Center by clicking on it and then right-click on one of the" " trees.\n" msgstr "" "Laten we ten eerste een verzamelpunt maken. Door het maken van een " "verzamelpunt vanuit een gebouw dat eenheden kan rekruteren, zal de nieuwe " "eenheid na rekrutering automatisch een taak toegewezen krijgen. We willen " "dat de net gerekruteerde eenheden hout gaan verzamelen bij de groep bomen " "ten zuiden van het beschavingscentrum. Om dat te doen selecteert u het " "beschavingscentrum door erop te klikken en vervolgens klikt u met de rechter" " muisknop op één van de bomen.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:83 msgid "" "Rally points are indicated by a small flag at the end of the blue line." msgstr "" "Verzamelpunten zijn te herkennen door een kleine vlag op het einde van de " "blauwe lijn." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:91 msgid "" "Select the Civic Center, then hover the cursor over a tree and right-click " "when you see the cursor change into a wood icon." msgstr "" "Selecteer het beschavingscentrum, plaats uw muis over een boom en klik " "rechts als de cursor verandert in een hout icoon." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:100 msgid "" "Now that the rally point is set, we can produce additional units and they " "will do their assigned task automatically.\n" msgstr "" "Nu het verzamelpunt is toegewezen, kunnen we extra manschappen rekruteren en" " gaan ze automatisch aan het werk met de aangewezen taak. \n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:101 msgid "" "Citizen Soldiers gather wood faster than Female Citizens. Select the Civic " "Center and, while holding Shift, click on the second unit icon, the Hoplites" " (holding Shift trains a batch of five units). You can also train units " "individually by simply clicking, but training 5 units together takes less " "time than training 5 units individually." msgstr "" "Burgersoldaten verzamelen wat sneller hout dan vrouwelijke burgers. " "Selecteer het beschavingscentrum en, terwijl u de Shift-toets ingedrukt " "houdt, klik op het tweede icoon met een eenheid: de hoplieten (door de " "Shift-toets ingedrukt te houden rekruteert u eenheden in groepen van vijf). " "U kunt ook eenheden individueel rekruteren door gewoon te klikken. Vijf " "eenheden tegelijk rekruteren neemt echter minder tijd in beslag dan vijf " "eenheden individueel te rekruteren." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:111 msgid "Do not forget to hold Shift while clicking to train several units." msgstr "" "Vergeet niet Shift in te drukken om meerdere eenheden tegelijk te " "rekruteren." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:112 msgid "Hold Shift and click on the Hoplite icon." msgstr "Houd Shift ingedrukt en klik op het Hopliet icoontje." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:121 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:180 msgid "Let's wait for the units to be trained.\n" msgstr "Wacht totdat de eenheden gerekruteerd zijn.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:122 msgid "" "While waiting, direct your attention to the panel at the top of your screen." " On the upper left, you will see your current resource supply (food, wood, " "stone, and metal). As each worker brings resources back to the Civic Center " "(or another dropsite), you will see the amount of the corresponding resource" " increase.\n" msgstr "" "Terwijl u wacht kunt u even het paneel bovenaan uw scherm bekijken. Bovenaan" " links kunt u uw huidige grondstoffenvoorraad controleren (voedsel, hout, " "steen en metaal). Bemerk dat wanneer een werker grondstoffen levert aan het " "beschavingscentrum (of een andere afleverplaats), het bijhorende " "grondstoffenaantal toeneemt.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:123 msgid "" "This is a very important concept to keep in mind: gathered resources have to" " be brought back to a dropsite to be accounted, and you should always try to" " minimize the distance between resource and nearest dropsite to improve your" " gathering efficiency." msgstr "" "Dit is een zeer belangrijk concept om in gedachten te houden: verzamelde " "grondstoffen moeten eerst afgeleverd zijn bij een pakhuis alvorens ze " "meegeteld worden. Daarom dient u altijd de afstand tussen de grondstof en " "het dichtsbijzijnde pakhuis zo klein als mogelijk te houden om de " "verzamelefficiëntie te verbeteren." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:132 msgid "" "The newly trained units automatically go to the trees and start gathering " "wood.\n" msgstr "" "De zojuist gerekruteerde eenheden gaan vanzelf naar de bomen en beginnen " "hout te verzamelen.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:133 msgid "" "But as they have to bring it back to the Civic Center to deposit it, their " "gathering efficiency suffers from the distance. To fix that, we can build a " "Storehouse, a dropsite for wood, stone, and metal, close to the trees. To do" " so, select your five newly trained Citizen Soldiers and look for the " "construction panel on the bottom right, click on the Storehouse icon, move " "the mouse as close as possible to the trees you want to gather and click on " "a valid place to build the dropsite.\n" msgstr "" "Maar omdat ze het moeten afleveren aan het beschavingscentrum daalt hun " "verzamelefficiëntie door de af te leggen afstand. Dit valt op te lossen door" " dichtbij de grondstof een pakhuis (een afleverplaats voor hout, steen en " "metaal) te plaatsen. Om dit te doen selecteert u de vijf net gerekruteerde " "burgersoldaten. Vervolgens zoekt u op het constructiepaneel in de rechter " "benedenhoek het icoon met het pakhuis en klikt u daar op. Verplaats de " "cursor zo dicht mogelijk bij de bomen die u wilt verzamelen. Klik tenslotte " "op een geschikte plaats om het pakhuis te bouwen.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:134 msgid "" "Invalid (obstructed) positions will show the building preview overlay in " "red." msgstr "" "Ongeldige (belemmerde) plaatsen doen de weergave van het gebouw rood " "kleuren." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:144 msgid "" "The selected Citizens will automatically start constructing the building " "once you place the foundation." msgstr "" "De geselecteerde werkers beginnen automatisch met bouwen wanneer u het " "fundament plaatst." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:155 msgid "" "When construction finishes, the builders default to gathering wood " "automatically.\n" msgstr "" "Wanneer het gebouw voltooid is gaan de bouwers vanzelf hout verzamelen.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:156 msgid "" "Let's train some Female Citizens to gather more food. Select the Civic " "Center, hold Shift and click on the Female Citizen icon to train five Female" " Citizens." msgstr "" "Laten we nu enkele vrouwelijke burgers rekruteren om meer voedsel te " "verzamelen. Selecteer het beschavingscentrum, houdt de Shift-toets " "ingedrukt, en klik op het vrouwelijke burger icoon om vijf vrouwen te " "rekruteren." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:170 msgid "Do not forget to hold Shift and click to train several units." msgstr "" "Vergeet niet om de Shift-toets ingedrukt te houden om meerdere eenheden te " "rekruteren." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:171 msgid "Hold shift and click on the Female Citizen icon." msgstr "" "Houd de Shift-toets ingedrukt en klik op het vrouwelijke burger icoon." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:181 msgid "" "In the meantime, we seem to have enough workers gathering wood. We should " "remove the current rally point of the Civic Center away from gathering wood." " For that purpose, right-click on the Civic Center when it is selected (and " "the flag icon indicating the rally point is crossed out)." msgstr "" "Onderwijl zijn er genoeg werkers hout aan het verzamelen. We zouden het " "huidige verzamelpunt van het beschavingscentrum van hout moeten afhalen. Om " "dat te doen, selecteer eerst het beschavingscentrum en klik er vervolgens " "met rechts op. Het vlag-icoon welke het verzamelpunt aangeeft verdwijnt." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:195 msgid "The units should be ready soon.\n" msgstr "De werkers zullen snel klaar zijn." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:196 msgid "" "In the meantime, direct your attention to your population count on the top " "panel. It is the fifth item from the left, after the resources. It would be " "prudent to keep an eye on it. It indicates your current population " "(including those being trained) and the current population limit, which is " "determined by your built structures." msgstr "" "Verplaats ondertussen uw aandacht naar het aantal inwoners, te zien op het " "bovenste paneel. Het is het vijfde item van links, juist na de grondstoffen." " Het is verstandig om hier op te blijven letten. Het geeft uw huidige " "bevolking aan (inclusief diegenen die nog worden gerekruteerd) en de huidige" " bevolkingslimiet, die wordt bepaald door uw gebouwde structuren." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:209 msgid "" "As you have nearly reached the population limit, you must increase it by " "building some new structures if you want to train more units. The most cost " "effective structure to increase your population limit is the House.\n" msgstr "" "Omdat u bijna de bevolkingslimiet bereikt heeft moet u deze verhogen door " "een aantal nieuwe gebouwen te bouwen. Dan pas kunt u weer nieuwe eenheden " "rekruteren. Het gebouw wat het meest kostenefficiënt de bevolkingslimiet " "verhoogt is het huis.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:210 msgid "" "Now that the units are ready, let's see how to build several Houses in a " "row." msgstr "" "Nu de eenheden gereed zijn, laten we eens kijken hoe we meerdere huizen " "achter elkaar kunnen bouwen." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:215 msgid "" "Select two of your newly-trained Female Citizens and ask them to build these" " Houses in the empty space to the east of the Civic Center. To do so, after " "selecting the Female Citizens, click on the House icon in the bottom right " "panel and, while holding Shift, click first on the position in the map where" " you want to build the first House, and then click on the position where you" " want to build the second House (when you give a command while holding " "Shift, you put the command in a queue; units automatically switch to the " "next command in their queue when they finish their current command). Press " "Escape to get rid of the House cursor so you don't spam Houses all over the " "map.\n" msgstr "" "Selecteer twee nieuw gerekruteerde vrouwelijke burgers en laat hen deze " "huizen in het lege gebied ten oosten van het beschavingscentrum bouwen. Om " "dit te doen selecteert u eerst de vrouwelijke burgers en klikt u daarna op " "het huis icoon in het paneel rechtsonderin. Terwijl u Shift ingedrukt houdt," " klikt u op de positie waar u het eerste huis gebouwd wilt hebben en " "vervolgens klikt u op de positie waar u het tweede huis gebouwd wilt hebben." " (Als u een bevel geeft terwijl u Shift ingedrukt houdt komt dat bevel in " "een wachtrij te staan; eenheden schakelen automatisch naar het volgende " "bevel in de rij zodra het huidige bevel uitgevoerd is.) Druk op Escape om " "van de huizencursor af te komen, zodat u niet onnodig veel huizen over de " "gehele kaart plaatst.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:216 msgid "" "Reminder: to select only two Female Citizens, click on the first one and " "then hold Shift and click on the second one." msgstr "" "Kattebelletje: om enkel de twee vrouwelijke burgers te selecteren klikt u " "eerst op de ene en houdt u vervolgens de Shift-toets ingedrukt bij het " "aanklikken van de andere." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:249 msgid "" "You may notice that berries are a finite supply of food. We will need a more" " lasting food source. Fields produce an unlimited food resource, but are " "slower to gather than forageable fruits.\n" msgstr "" "U hebt misschien gemerkt dat bessen een eindige voedselbron zijn. We hebben " "een meer duurzame voedselbron nodig. Akkers zijn een oneindige voedselbron, " "maar het oogsten duurt langer dan bij plukbaar fruit.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:250 msgid "" "But to minimize the distance between a farm and its corresponding food " "dropsite, we will first build a Farmstead." msgstr "" "Maar om de afstand tussen de akker en de afleverplaats zo kort mogelijk te " "houden, zullen we eerst een boerderij bouwen." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:261 msgid "" "Select the three remaining (idle) Female Citizens and order them to build a " "Farmstead in the center of the large open area to the west of the Civic " "Center.\n" msgstr "" "Selecteer de drie overgebleven (inactieve) vrouwelijke burgers en laat hen " "een boerderij bouwen in het midden van de grote open vlakte ten westen van " "het beschavingscentrum." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:262 msgid "" "We will need a decent chunk of space around the Farmstead to build Fields. " "In addition, we can see goats on the west side to further improve our food " "gathering efficiency should we ever decide to hunt them.\n" msgstr "" "We zullen een behoorlijk stuk grond rondom de boerderij nodig hebben om " "akkers te bouwen. Bovendien zien we geiten aan de westzijde die we kunnen " "bejagen om onze voedselverzamelingsefficiëntie te verbeteren.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:263 msgid "" "If you try to select the three idle Female Citizens by clicking and dragging" " a selection rectangle over them, you might accidentally select additional " "units. To avoid that, hold the I key while selecting so that only idle units" " are selected. If you accidentally select a cavalry unit, hold Ctrl and " "click on the cavalry unit icon of the selection panel at the bottom of the " "screen to remove the cavalry unit from the current selection." msgstr "" "Als u de drie inactieve vrouwelijke burgers wil selecteren door te klikken " "en een rechthoek over ze heen te slepen, selecteert u misschien per ongeluk " "ook andere eenheden. Houd, om dat te voorkomen, de I toets ingedrukt. " "Hierdoor worden alleen inactieve eenheden geselecteerd. Als u per ongeluk " "een ruiter selecteert, houdt dan Ctrl ingedrukt en klik op het cavalerie " "icoon in het selectiepaneel aan de onderkant van het scherm om de ruiter te " "verwijderen uit de huidige selectie." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:278 msgid "" "When the Farmstead construction is finished, its builders will automatically" " look for food, and in this case, they will go after the nearby goats.\n" msgstr "" "Zodra de boerderij klaar is zullen de bouwers automatisch op zoek gaan naar " "voedsel. In dit geval zullen ze achter de nabije geiten aan gaan.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:279 msgid "" "But your House builders will only look for something else to build and, if " "nothing found, become idle. Let's wait for them to build the Houses." msgstr "" "Doch de huizenbouwers zullen enkel op zoek gaan naar iets anders om te " "bouwen en wanneer ze niets vinden worden ze inactief. Wacht totdat ze klaar " "zijn met de huizen." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:295 msgid "" "When both Houses are built, select your two Female Citizens and order them " "to build a Field as close as possible to the Farmstead, which is a dropsite " "for all types of food." msgstr "" "Zodra beide huizen gebouwd zijn selecteert u uw twee vrouwelijke burgers en " "laat hen zo dicht mogelijk bij de boerderij een akker maken. In een " "boerderij kunnen alle soorten voedsel afgeleverd worden." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:305 msgid "" "When the Field is ready, the builders will automatically start gathering " "it.\n" msgstr "" "Zodra de akker klaar is zullen de bouwers automatisch beginnen met " "oogsten.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:306 msgid "" "The cavalry unit should have slaughtered all chickens by now. Select it and " "explore the area to the south of the Civic Center: there is a lake with some" " camels around. Move your cavalry by right-clicking on the point you want to" " go, and when you see a herd of camels, right-click on one of them to start " "hunting for food." msgstr "" "De cavalerie-eenheid zou inmiddels wel alle kippen verschalkt moeten hebben." " Selecteer de ruiter en verken het gebied ten Zuiden van het " "beschavingscentrum: hier is een meertje met enige kamelen eromheen. " "Verplaats uw cavalerie door rechts te klikken op het punt waar u wilt dat " "hij heen gaat en, wanneer u de kudde kamelen ziet, klik rechts op één van " "hen om te beginnen met voedsel verzamelen door de jacht." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:317 msgid "" "Up to five Workers can gather from a Field. To add additional Workers, " "select the Civic Center and set a rally point on a Field by right-clicking " "on it. If the Field is not yet finished, new Workers sent by a rally point " "will help building it, and when built, they will gather food." msgstr "" "Op een akker kunnen maximaal vijf arbeiders werken. Om arbeiders toe te " "voegen, selecteer het beschavingscentrum en maak een verzamelpunt door " "rechts te klikken op een akker. Zolang de akker nog niet gereed is zullen de" " arbeiders die naar een verzamelpunt gestuurd worden helpen deze te bouwen, " "en wanneer het gereed is zullen ze voedsel verzamelen." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:325 msgid "Select the Civic Center and right-click on the Field." msgstr "Selecteer het beschavingscentrum en klik rechts op de akker." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:333 msgid "" "Now click three times on the Female Citizen icon in the bottom right panel " "to train three additional farmers." msgstr "" "Klik nu drie maal op het vrouwelijke burger icoon in het paneel rechtsonder " "om nog drie landbouwers te rekruteren." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:347 msgid "Click without holding Shift to train a single unit." msgstr "" "Klik zonder Shift ingedrukt te houden om een enkele eenheid te rekruteren." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:358 msgid "" "You can increase the gather rates of your workers by researching new " "technologies available in some buildings.\n" msgstr "" "U kunt de verzamelingssnelheden van uw werkers vergroten door nieuwe " "technologieën te onderzoeken die in sommige gebouwen beschikbaar zijn.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:359 msgid "" "The farming rate, for example, can be improved with a researchable " "technology in the Farmstead. Select the Farmstead and look at its production" " panel on the bottom right. You will see several researchable technologies. " "Hover the cursor over them to see their costs and effects and click on the " "one you want to research." msgstr "" "Landbouw kan bijvoorbeeld verbeterd worden door een technologie te " "onderzoeken in de boerderij. Selecteer de boerderij en kijk naar het " "productiepaneel rechtsonder. U ziet daar verschillende technologieën die u " "kunt onderzoeken. Beweeg de muis er overheen om te zien hoeveel ze kosten en" " wat de effecten ervan zijn en klik op degene die u wilt onderzoeken." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:374 msgid "" "We should start preparing to phase up into Town Phase, which will unlock " "many more units and buildings. Select the Civic Center and hover the cursor " "over the Town Phase icon to see what is still needed.\n" msgstr "" "We moeten ons voorbereiden om een fase verder te gaan, naar de Stadsfase, " "die veel meer eenheden en gebouwen zal ontsluiten. Selecteer het " "beschavingscentrum en beweeg de muis over het Stadsfase-icoon om te zien wat" " daar nog voor nodig is.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:375 msgid "" "We now have enough resources, but one structure is missing. Although this is" " an economic tutorial, it is nonetheless useful to be prepared for defense " "in case of attack, so let's build Barracks.\n" msgstr "" "We hebben nu genoeg grondstoffen, maar er mist nog een gebouw. Ook al is dit" " een economische oefening, desalniettemin is het handig om voorbereid te " "zijn in het geval van een aanval, laten we daarom nu een Kazerne bouwen.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:376 msgid "" "Select four of your soldiers and ask them to build a Barracks: as before, " "start selecting the soldiers, click on the Barracks icon in the production " "panel and then lay down a foundation not far from your Civic Center where " "you want to build." msgstr "" "Selecteer vier van uw soldaten en vraag hen een kazerne te bouwen: evenzoals" " eerder, begin door het selecteren van de soldaten, klik op het kazerne " "icoon in het productie paneel en leg vervolgens de fundering waar u bouwen " "wilt, niet te ver van uw beschavingscentrum." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:387 msgid "" "Let's wait for the Barracks to be built. As this construction is lengthy, " "you can add two soldiers to build it faster. To do so, select your Civic " "Center and set up a rally point on the Barracks foundation by right-clicking" " on it (you should see a hammer icon). Then produce two more builders by " "clicking on the Hoplite icon twice." msgstr "" "Laten we even wachten tot de kazerne gebouwd is. Omdat dit best lang kan " "duren, kunt u twee soldaten toevoegen om het bouwen sneller te laten gaan. " "Daarvoor selecteert u het beschavingscentrum en zet u een verzamelpunt op de" " kazernefundering door hier met de rechtermuisknop op te klikken (u ziet een" " hamer icoon). Rekruteer daarna twee nieuwe bouwers door tweemaal op het " "hopliet icoon te klikken." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:397 msgid "" "You should now be able to research Town Phase. Select the Civic Center and " "click on the technology icon.\n" msgstr "" "U zou nu de Stadsfase moeten kunnen onderzoeken. Selecteer het " "beschavingscentrum en klik op het technologie icoon.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:398 msgid "" "If you still miss some resources (icon with red overlay), wait for them to " "be gathered by your workers." msgstr "" "Als u nog wat grondstoffen mist (icoon met de rode overlay), wacht dan " "totdat ze verzameld zijn door uw werkers." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:412 msgid "" "In later phases, you need usually stone and metal to build bigger structures" " and train better soldiers. Hence, while waiting for the research to be " "done, you will send half of your idle Citizen Soldiers (who have finished " "building the Barracks) to gather stone and the other half to gather metal.\n" msgstr "" "In latere fasen zal u gewoonlijk meer steen en ijzer nodig hebben om grotere" " gebouwen te bouwen en betere soldaten te rekruteren. Terwijl u wacht op de " "voltooiing van het onderzoek, laat u de ene helft van uw inactieve " "burgersoldaten (die inmiddels de kazerne voltooid hebben) steen en de andere" " helft ijzer verzamelen.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:413 msgid "" "To do so, we could select three Citizen Soldiers and right-click on the " "stone quarry on the west of the Civic Center (the cursor changes when " "hovering the stone quarry while your soldiers are selected). However, these " "soldiers were gathering wood, so they may still carry some wood which would " "be lost when starting to gather another resource." msgstr "" "Om dit te doen zouden we drie burgersoldaten kunnen selecteren en " "rechtsklikken op de steenmijn ten westen van het beschavingscentrum (de " "cursor verandert wanneer u deze over de steenmijn beweegt terwijl de " "soldaten geselecteerd zijn). Echter, deze soldaten zijn hout aan het " "verzamelen dus dat dragen ze bij zich. Dit hout gaat verloren wanneer ze " "beginnen een andere grondstof te verzamelen." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:418 msgid "" "Thus, we should order them to deposit their wood in the Civic Center along " "the way. To do so, we will hold Shift while clicking to queue orders: select" " your soldiers, hold Shift and right-click on the Civic Center to deposit " "their wood and then hold Shift and right-click on the stone quarry to gather" " it.\n" msgstr "" "Dus moeten we hen opdracht geven om onderweg hun hout in het " "beschavingscentrum af te leveren. Om dit te doen houden we de Shift-knop " "ingedrukt terwijl we klikken om de opdrachten in de wachtrij te zetten: " "selecteer uw soldaten, houd Shift ingedrukt en rechtsklik op het " "beschavingscentrum om daar het hout af te leveren, blijf Shift ingedrukt " "houden en rechtsklik op de steenmijn om dit te gaan verzamelen.\n" #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:419 msgid "" "Perform a similar order queue with the remaining soldiers and the metal mine" " in the west." msgstr "" "Voer eenzelfde opdrachtenwachtrij uit met de overige soldaten en de " "metaalmijn in het westen." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:453 msgid "" "This is the end of the walkthrough. This should give you a good idea of the " "basics of setting up your economy." msgstr "" "Dit besluit de basisoefeningen. Het zou u een goed idee moeten geven hoe u " "het beste een florerende economie opbouwt." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.xml:39 msgid "" "This map will give a rough guide for starting the game effectively. Early in" " the game the most important thing is to gather resources as fast as " "possible so you are able to build enough troops later." msgstr "" "Deze kaart geeft u een globale leidraad om effectief op gang te komen met " "het spel. Aan het begin van het spel is het belangrijk om zo snel mogelijk " "grondstoffen te verzamelen, zodat u later in staat bent een leger op te " "bouwen." #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.xml:39 msgid "Starting Economy Walkthrough" msgstr "Wegwijs door de speleconomie"